「憶忘之濱」遊戲是一款奇幻趣味的劇情解謎實境遊戲,拿著手機探索一座陌生漁港,跟著多重劇情解鎖下一個鮮為人知故事。 星濱山深耕當地多年的地方走讀與藝術共創,有故事、有場域、有社群,缺的是 一個能把資產轉化成「可複製、自動化、可售」的在地體驗。我們將劇本草圖,變成玩家們能獨自玩完、好玩到會主動推薦給朋友、分享社群的實境遊戲。從用戶增長策略、介面設計到軟體開發一手包辦,歷經五輪真實玩家迭代測試,因為我們知道,夠好玩才是這款遊戲唯一可持續的獲客引擎。
遊玩完成率 +50%
好玩度評分 74
玩家推薦值 53
Challenge
挑戰
如何讓玩家認為輕鬆好玩,且願意推薦遊戲?虛實媒介間的帶入感客戶需要的是體驗整合者,劇情、互動遊戲、介面、現場環境和技術可行性的無縫統合。
GPS 飄移,體驗說垮就垮關卡還沒到就觸發,到達定點卻沒觸發,玩家時常被強迫出戲。
劇情派說好玩,解謎派說不夠同一款遊戲,面對兩種玩家,好玩的定義不一樣,我們協助星濱山從中釐清定位與行銷口吻。

Research
研究
「好不好玩」無法靠直覺判斷,我們設計五輪現地測試,每輪邀集 4~6 位玩家親臨正濱港,全程觀察即時反應與卡關行為,玩後訪談、收集 GEQ 問卷與 NPS,共累積 20+ 位測試者數據,讓玩家行為直接驅動下一輪設計修正。
Design Thinking
設計權衡
每輪測試後我們面對的都是同一道題:在不失去好玩成分的前提下,調整到什麼程度?只有反覆測試才能找到。

Design Decisions
設計成果
互動體驗的心流設計
語音導覽、場景探索、小遊戲挑戰,讓每個體驗節奏與挑戰難度平衡玩家的掌控感與成就感。
地圖標的取代 GPS,探索感不中斷
GPS 飄移導致關卡觸發失常,改以實景照提示引導定位,找不到還有導航備案。
輸贏都能繼續前進 知識互動不論輸贏皆可推進劇情,降低挫敗感,讓不同程度的玩家都能走完全程。
一致性設計系統 提高協作效率及重視每一細節,設計產出 500+ 頁面量,如實呈現一致的互動邏輯,及狀態變化,降低工程認知落差。



地方歷史被做成了一場好玩的遊戲,讓更多人願意走進聽它說話。
0 → 1 MVP 市場驗證
